Pro tento výběr tu záznam není. Zkuste jiný název nebo zrušte omezení použití.
Heroes III Complete
Boots of Speed Účinek: Přidávají 600 bodů pohybu hrdiny na souši.
Pohyb po mapě
Kdy po něm sáhnout Dejte je hrdinovi, jehož další cesta něco otevře: hlavní výpravě, posilám nebo návštěvě vzdáleného města.
Co si pohlídat Rychlost jednotek v bitvě je jiný údaj. Pro bojový dosah hledejte například Cape of Velocity.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Equestrian’s Gloves Účinek: Přidávají 300 bodů pohybu na souši.
Pohyb po mapě
Kdy po něm sáhnout Hodí se hlavnímu hrdinovi i zásobovači. Při rozhodování porovnejte obě jejich příští trasy.
Co si pohlídat Pohybový bonus plánujte před začátkem dne; večerní výbava a výbava do bitvy nemusejí být stejné.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Cape of Velocity Účinek: Jednotkám přidává 2 body Speed.
Střelba Ovládnutí bitvy Ochrana a obnova
Kdy po něm sáhnout Orrinovi pomůže s pořadím akcí, Crag Hackovi s dosahem. Zvažte jej i u pomalé armády Tazara.
Co si pohlídat Vyšší rychlost sama nechrání osamocený oddíl po výpadu.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Necklace of Swiftness Účinek: Jednotkám přidává 1 bod Speed.
Ovládnutí bitvy Ochrana a obnova
Kdy po něm sáhnout Porovnejte pořadí nejrychlejších oddílů před nasazením a po něm. I jediný bod může změnit váš plán.
Co si pohlídat Nezaměňujte Speed jednotek s denním pohybem hrdiny.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Golden Bow Účinek: Odstraňuje střelecké postihy za vzdálenost a hradby.
Střelba
Kdy po něm sáhnout Vhodný kandidát pro Orrina a jiné hrdiny s velkým podílem střelců. Rozhoduje složení armády, nikoli hrdinova třída sama.
Co si pohlídat Neumožní obyčejnému střelci střílet, když vedle něj stojí nepřítel.
Podklad k účinku ↗ Účinek: Ruší postihy vzdálenosti a hradeb; dovoluje střelbu vedle nepřítele.
Střelba
Kdy po něm sáhnout Sestava kolem Orrina jej využije, pokud střelba tvoří hlavní zdroj poškození.
Co si pohlídat Složený artefakt patří k The Shadow of Death / Complete. Ani s ním nenechávejte střelce zbytečně přijímat útoky.
Z čeho artefakt složit Bow of Elven Cherrywood Bowstring of the Unicorn’s Mane Angel Feather Arrows Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Orb of Inhibition Účinek: Blokuje sesílání kouzel v bitvě oběma stranám.
Ovládnutí bitvy
Kdy po něm sáhnout Zvažte jej pro fyzicky silnou armádu proti soupeři, který stojí hlavně na kouzlech.
Co si pohlídat Odstaví i vaše vlastní sesílání. Nekombinujte plán se závislostí na Resurrection, Blind nebo Solmyrově úvodním kouzlu.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Recanter’s Cloak Účinek: V bitvě blokuje kouzla úrovní 3–5 oběma stranám.
Ovládnutí bitvy Ochrana a obnova
Kdy po něm sáhnout Pro Crag Hacka nebo Tazara může být kompromisem: plán založíte na armádě a nízkých kouzlech.
Co si pohlídat Zablokujete si také vlastní vysoká kouzla, například Resurrection. Se Slow či Haste počítat můžete.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Tome of Earth Magic Účinek: Zpřístupňuje kouzla školy Earth Magic.
Pohyb po mapě Ovládnutí bitvy Ochrana a obnova
Kdy po něm sáhnout Hodí se hrdinovi, který využije přesuny, zpomalení soupeře nebo obnovu živé armády.
Co si pohlídat Znalost kouzel nepřidá stupeň Earth Magic. U Town Portal i Resurrection proto kontrolujte také dovednost hrdiny.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Tome of Air Magic Účinek: Zpřístupňuje kouzla školy Air Magic.
Pohyb po mapě Útočná magie Ovládnutí bitvy
Kdy po něm sáhnout Zvažte pro pohyblivého hlavního hrdinu nebo kouzelníka, který potřebuje rozšířit výběr.
Co si pohlídat Dostupnost kouzel může omezovat mapa. Kniha nenahrazuje manu ani vhodný stupeň magie.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Shackles of War Účinek: V bitvě brání útěku i kapitulaci oběma stranám.
Ovládnutí bitvy
Kdy po něm sáhnout Použijte, když máte důvod věřit, že soupeře porazíte a chcete zabránit jeho ústupu.
Co si pohlídat Platí také pro vás. Špatný odhad stráže nebo soupeřovy výbavy už nepůjde zachránit útěkem.
Podklad k účinku ↗ Účinek: Na začátku boje sesílá Slow, Curse, Weakness a Misfortune na nepřátele.
Ovládnutí bitvy Nemrtvá armáda
Kdy po něm sáhnout Podporuje armádu, která potřebuje získat prostor pro vlastní první akce. Může doplnit nemrtvý i běžný fyzický build.
Co si pohlídat Imunity a odstraňování efektů mohou plán změnit. Složení neznamená automatické vítězství.
Z čeho artefakt složit Blackshard of the Dead Knight Shield of the Yawning Dead Skull Helmet Rib Cage Podklad k účinku ↗ Účinek: Podle stupně Necromancy mění získávané nemrtvé; na Expert přidává Liche.
Nemrtvá armáda
Kdy po něm sáhnout Přirozený kandidát pro Isru nebo Vidominu v původních pravidlech Complete.
Co si pohlídat Počítejte s dostupností na konkrétní mapě. Tuto radu nepřebírejte automaticky do HotA ani jiného modu.
Z čeho artefakt složit Amulet of the Undertaker Vampire’s Cowl Dead Man’s Boots Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Vial of Lifeblood Účinek: Zvyšuje zdraví každé jednotky o 2 body.
Ochrana a obnova
Kdy po něm sáhnout U početné armády s nízkým zdravím jednotlivých tvorů stojí za srovnání s výbavou pro hlavní útočný oddíl.
Co si pohlídat Dva body nejsou stejné relativní zlepšení u slabého tvora a u draka. Rozhodujte podle armády.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Orb of Silt Účinek: Zvyšuje poškození zemních kouzel o 50 %.
Útočná magie
Kdy po něm sáhnout Zvažte při plánu kolem Implosion. Hodí se tomu, kdo zemní poškozující kouzlo opravdu zná a má na něj manu.
Co si pohlídat Nezvyšuje účinek každého zemního kouzla; bonus k poškození nezmění Slow na silnější zpomalení.
Podklad k účinku ↗ Heroes III Complete
Orb of the Firmament Účinek: Zvyšuje poškození vzdušných kouzel o 50 %.
Útočná magie
Kdy po něm sáhnout Pro Solmyra je kandidátem díky zaměření na Chain Lightning. Před sesláním si rozmyslete celý řetězec zásahů.
Co si pohlídat Vyšší poškození neodstraní imunitu cíle a může zhoršit i chybný zásah do vlastní armády.
Podklad k účinku ↗