Prapory jsou vlastní heraldika atlasu. Herní dostupnost určuje uvedená edice; nejde o výběr v běžící hře ani žebříček síly.
Heroes I · ČESKÝ PRŮVODCE◆
První útok rozhoduje o tom, kdo ještě odpoví.
Heroes of Might and Magic z roku 1995 pokládá základy série: rozvoj města, průzkum mapy a tahové bitvy. Pro návrat k jedničce se hodí menší scénář a znalost odvet. Pravidla dalších dílů sem přenášejte opatrně; i zdánlivě známý souboj může dopadnout jinak.
Při útoku zblízka přeživší protivník běžně odpovídá odvetou. Než pošlete slabší oddíl dopředu, zvažte, kolik jednotek ztratí. Vítězná bitva může být pro další postup příliš drahá.
Na mapě si vybírejte cíl i s ohledem na následující den. Získaný důl pomůže příjmu; odbočka ke zdroji však také stojí pohyb. Pro první scénář si zkuste dopředu určit jednu trasu a po boji ji přehodnotit podle ztrát.
Pokud měníte způsob spuštění nebo přidáváte komunitní nástroj, poznamenejte si jeho název. Rada k původní DOSové hře nemusí popisovat upravenou instalaci. V katalogu rozlišujeme nástroje od samotné hry.
Začněte odvetami a prvním útokem. Na malé mapě si pak snáze všimnete, zda vám postup brzdí pohyb, nedostatek zlata, nebo ztráty v bitvách. Jde o doporučený postup učení, ne o předepsanou vítěznou strategii.
Platí pro jedničku taktiky z Heroes III?+
Jen částečně. Základní úvaha o ztrátách a trase hrdiny pomůže, ale konkrétní pravidla akcí, kouzel a jednotek ověřujte v manuálu Heroes I. Návod ke třetímu dílu není pravidlovou příručkou k prvnímu.
Kde stáhnout původní hru?+
Na stránce odkazujeme na legální vydání na GOG. Heroes Atlas poskytuje průvodce a odkazy na autory komunitních projektů; instalační soubory komerční hry zde nejsou.
Odkud informace pocházejí
Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.