HEROES ATLAS
CS

KRONIKY AXEOTHU ◆ 2002

Heroes of Might and Magic IV

Heroes IV

Tentokrát stojí hrdina přímo v palebné linii.

05
OSM SVĚTŮ, JEDEN ATLAS
Vybrat jiný díl
POHLED DO HRYIV / 2002
Academy, město směru Order v Heroes IV, se zasněženou krajinou a městským rozhraním Zvětšit záběr
Order · město Academy v Axeothu Skutečný herní záběr

Heroes IV · 6 FRAKCÍ A MĚST

Pod kterým praporem vyrazíte?

V Heroes IV vybíráte Life, Death, Order, Chaos, Nature nebo nemagický Might. Každému směru odpovídá jiné město: Haven, Necropolis, Academy, Asylum, Preserve a Stronghold. Níže najdete obě označení, hrdiny i nábor v hospodě.

Celý atlas frakcí
HERALDIKA ATLASU

Základní hra

Life Život · Haven

Haven je město směru Life s lidským vojskem a anděly. Při sestavování armády přemýšlejte i o hrdinovi, který tentokrát stojí přímo na bojišti.

Na první hru: Rozmístěte ochranu postavy před tím, než hledáte její nejútočnější akci.

HERALDIKA ATLASU

Základní hra

Death Smrt · Necropolis

Necropolis patří ke směru Death a propojuje nemrtvé s démonickou větví náboru. Pod stejným praporem tak můžete postavit různé sestavy.

Na první hru: Před výstavbou si porovnejte obě nabízené náborové větve a jejich místo ve své armádě.

HERALDIKA ATLASU

Základní hra

Order Řád · Academy

Academy patří k Order. Je to cesta pro hráče, kteří se chtějí učit práci magie společně s ochranou klíčových postav.

Na první hru: U kouzla si určete, jakou situaci má změnit ještě před dalším nepřátelským tahem.

HERALDIKA ATLASU

Základní hra

Chaos Chaos · Asylum

Město Chaos nese ve čtyřce jméno Asylum. Nesplývá s Dungeonem z jiných her, i když některé motivy mohou působit povědomě.

Na první hru: Před útokem si porovnejte přímé poškození a bezpečí hrdiny při následné odvetě.

HERALDIKA ATLASU

Základní hra

Nature Příroda · Preserve

Přírodní město Preserve představuje směr Nature. Vedle náboru potřebujete řešit také to, které oddíly budou chránit postavy.

Na první hru: Zkuste naplánovat bitvu tak, aby se rychlejší část vojska neodtrhla od podpory.

HERALDIKA ATLASU

Základní hra

Might Síla · Stronghold

Stronghold je městem Might. Při přechodu z magických měst přehodnoťte způsob, jakým chcete řešit bojové problémy.

Na první hru: Sledujte schopnosti armády i postavy; nepočítejte automaticky s kouzlem, které vaše sestava nemá.

Prapory jsou vlastní heraldika atlasu. Herní dostupnost určuje uvedená edice; nejde o výběr v běžící hře ani žebříček síly.

Hrdina už není v bezpečí za okrajem bojiště.

Heroes of Might and Magic IV mění roli hrdiny: v bitvě je přímo na bojišti a může se stát cílem útoku. Při přechodu z trojky proto nestačí převzít známou sestavu armády. Začněte tím, kdo postavu chrání a co družina ztratí, když hrdina padne.

původní vydání
2002
svět čtvrtého dílu
Axeoth
součást sestavy
Hrdina v boji

PRAVIDLA V PRAXI

Co přehodnotit po příchodu z trojky

Padlý hrdina mění plán

Při rozhodování o další bitvě počítejte i se ztrátou schopností postavy. Pro první hry si vyberte situaci, ve které dokážete porovnat bezpečné a riskantní postavení. Cílem je pochopit důsledek rozhodnutí, ne splnit univerzální sestavu.

Referenční kartu mějte po ruce

GOG u Complete uvádí manuály a referenční karty. Hodí se k rychlé kontrole pravidel, když narazíte na akci odlišnou od starších dílů. U průchodu ověřujte přesný název kampaně, ať si neotevřete jinou misi.

KE KONKRÉTNÍ SITUACI

Jeden problém, podrobný návod.

NEŽ HRA ZAČNE

Které vydání máte před sebou?

BALENÍ NA GOG

Heroes IV Complete

Před instalací si ověřte obsah balení a podporovaný systém přímo u prodejce. Manuály a referenční karty najdete mezi uvedenými doplňky.

Odkazy na obchod a autory vedou mimo Heroes Atlas. Aktuální cenu a dostupnost ověřte u konkrétní nabídky.

Co potřebujete vyřešit teď?

DALŠÍ ŽIVOT VAŠÍ HRY

Mody, enginy
a nástroje.

3 ověřených projektů pro Heroes IV. U každého zkontrolujte požadovanou edici a dokumentaci autora.

Prozkoumat katalog

PŘED DALŠÍ HROU

Otázky a odpovědi
k Heroes IV.

Bojují hrdinové v Heroes IV přímo na mapě bitvy?

Ano. Hrdina je součástí bojiště a může být napaden. Ochrana a umístění postavy proto patří k plánování sestavy, ne jen k výběru kouzel.

Kde začít po přechodu z Heroes III?

Na malé mapě si nejprve vyzkoušejte postavení a ochranu hrdiny. Pravidla čtěte v manuálu čtvrtého dílu; znalost trojky pomůže s orientací, ale neověří konkrétní akce v boji.

Kde najdu manuál k Heroes IV Complete?

GOG uvádí manuály a referenční karty mezi doplňky balení. Ověřte je ve své herní knihovně a na stránce produktu. Atlas také odkazuje na podklady u taktického průvodce.

Odkud informace pocházejí

Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.