Temple spojuje lidská vojska Církve slunce s ochranou a posilováním jednotek. Jeho frakční dovednost převádí události na bojišti do dočasného růstu vlastností hrdiny.
Na první hru: Righteousness patří rytířům a klerikům Temple. Podle wiki zvyšuje vlastnosti hrdiny při zabíjení nepřátel i při smrti vlastních tvorů; účinky se mohou sčítat.
Grove z Murmurwoods staví na magických bytostech, elementálech a aktivních schopnostech. Hrdinové Warden a Druid mají vlastní způsob, jak začít bitvu s připraveným Focusem.
Na první hru: Murmuring poskytuje Focus Charges už na začátku boje. Grove proto podle popisu dovednosti získává přístup k jejich utrácení dříve, než by spoléhalo pouze na běžné získávání.
Dungeon soustřeďuje temné elfy, podzemní tvory a draky kolem Alvaru. Jeho herní identitou je přizpůsobení útoku i hrdinova postoje aktuální situaci.
Na první hru: Triumvirate’s Strength přepíná bojové postoje: Minotaur podporuje Attack, Dark Elf Defense a Dragon Spell Power. Vybraný postoj zůstává účinný, dokud hrdina nezvolí jiný.
Necropolis doplňuje nemrtvou armádu po vítězných bojích. Rozhodující je zásoba Necromantic Energy a dostupný odpovídající druh nemrtvých, nikoli jen počet poražených nepřátel.
Na první hru: Zelený ukazatel vedle portrétu představuje Necromantic Energy. Při posmrtném doplnění se energie spotřebuje automaticky; samostatné tlačítko pro ruční oživování FAQ nepopisuje.
Hive kombinuje agresivní boj zblízka s přivoláváním dočasných posil. Další tvor v přehledu armády souvisí s frakční schopností, ne s běžným rozšířením městského náboru.
Na první hru: Gameplay FAQ výslovně uvádí osmou jednotku Hive jako speciální přivolání frakční schopností. Z tohoto rozdílu nelze odvozovat další obyčejnou náborovou větev pro každé město.
Schism je odštěpenou skupinou Alvaru spojenou s hlubinami a omezováním nepřátelské magie. Abyssal Communion váže dočasné posílení armády k předchozím vítězstvím.
Na první hru: Abyssal Communion podle wiki přidává na začátku bitvy dočasné jednotky. Jejich zvýšený počet platí pro daný boj; nejde o trvalý přírůstek městského náboru.
Prapory jsou vlastní heraldika atlasu. Herní dostupnost určuje uvedená edice; nejde o výběr v běžící hře ani žebříček síly.
Olden Era · ČESKÝ PRŮVODCE◆
Vyberte režim. Potom si připravte první týden.
Heroes of Might and Magic: Olden Era se odehrává na kontinentu Jadame. Hra je v předběžném přístupu od 30. dubna 2026. Vydavatel uvádí šest frakcí a režimy Classic, Single Hero a Arena. Začněte volbou režimu; ta určuje, jestli budete řešit celou mapovou výpravu, jediného hrdinu, nebo samostatnou bitvu.
Classic, Single Hero a Arena mají odlišný rámec hry. Plán rozvoje města neodpoví na stejnou otázku jako sestava pro samostatnou bitvu. Než převezmete návod, ověřte, pro který režim vznikl.
Denní příjem není denní přírůstek jednotek. Průvodce prvním týdnem vysvětluje vztah obydlí, týdenního náboru a rozpočtu. Ceny konkrétních oddílů kontrolujte ve své verzi hry.
Před obyčejným útokem zkontrolujte Focus, cenu a účinek dostupné schopnosti. Někdy potřebujete odstranit protivníka, jindy zachránit spojence. Rozhodujte podle situace a současného popisu ve hře.
Jak v Olden Era získávat a vylepšovat kouzla: Mage Guild, Magic Observatory, Astrology body, návrat hrdiny do města a plánování many bez záměny se staršími Heroes.
Podle stránky vydavatele na Steamu jde při kontrole 19. října 2026 stále o předběžný přístup, zahájený 30. dubna 2026. Plán budoucího obsahu není potvrzením, že už je součástí hry.
Jaký je rozdíl Olden Era a Golden Era?+
Olden Era je oficiální hra. Golden Era je komunitní mod s vlastním autorem, vydáními a požadavky. Návod k instalaci modu proto neberte jako postup instalace samotné hry.
Kterým režimem začít?+
Pro učení mapy a rozvoje města doporučujeme Classic. Pokud chcete procvičovat samotný boj, podívejte se na Arenu. Single Hero staví výpravu na jediném hrdinovi; volbu přizpůsobte tomu, co se chcete naučit.
Odkud informace pocházejí
Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.