HEROES ATLAS
CS

OLDEN ERA · EARLY ACCESS · BUILDY HRDINŮ

Hrdina, kouzla a plán pro další boj.

Šest konkrétních hrdinů a směrů rozvoje pro šest frakcí Olden Era. Návrhy počítají s nabídkou mapy; nejde o žebříček ani povinný set.

Taktická bitva Olden Era na hexovém bojišti s pořadím tahů a původním herním rozhraním
Taktická bitva Olden Era na hexovém bojišti s pořadím tahů a původním herním rozhraním · galerie Steam

Temple · Compassionate Healer

Julius Udržet živou armádu v boji

Julius začíná s Masterful Healing Water. Jeho výhoda spočívá v záchraně zraněných tvorů a v očištění od negativních efektů; není to nekromancie pro Temple.

Plán pro bitvu

  1. Před prvním střetem zjistěte, který oddíl potřebuje přežít do dalšího kola. Ochranu a léčení soustřeďte právě na něj.
  2. Léčte dřív, než zranění přejde v padlé jednotky. Výhodu očištění využijte proti nepřátelským oslabením.
  3. Po boji porovnejte ztráty a manu s další plánovanou stráží. Výbavu přizpůsobte délce série bojů.

Možné dovednosti: Righteousness · Defense · Daylight Magic podle nabídky

Předměty k porovnání

Kouzla podle situace

Slabé místo: Výbava je nabídka alternativ, nikoli povinný kompletní set. Učení dalších kouzel i dovedností závisí na mapě a nabídkách při postupu.

Zdroj hrdiny 1 ↗Zdroj hrdiny 2 ↗

Grove · Hksmilla’s Step

Faleor Větší Fireball a pečlivé rozmístění

Faleor je Warden, přesto staví na vlastním Masterful Fireball. Právě větší plocha zásahu je důvod, proč u něj plánovat rozestupy jinak než u běžného sesilatele.

Plán pro bitvu

  1. Před sesláním si prohlédněte okraj celé plochy. Vlastní oddíly vysuňte tak, aby se s protivníkem neseskupily do stejného zásahu.
  2. Neplýtvejte plošným kouzlem kvůli jednomu slabému cíli, pokud máte levnější způsob, jak ho odstranit.
  3. Focus připravený přes Murmuring využívejte podle skutečných schopností armády. Není náhradou many pro knihu kouzel.

Možné dovednosti: Murmuring · Primal Magic podle nabídky · rozvoj many podle mapy

Předměty k porovnání

Kouzla podle situace

Slabé místo: Might třída nevylučuje použití specializovaného kouzla. Tento návrh však není měřeným pořadím nejsilnějších hrdinů aktuální bety.

Zdroj hrdiny 1 ↗Zdroj hrdiny 2 ↗

Dungeon · Shadowmastery

Lodos Nightshade a rozdělení nepřátelských hrozeb

Lodos posiluje Nightshade a začíná se Sleep. Jeho specializace podle připnutého popisu zároveň soupeři zakazuje sesílat kouzla této školy.

Plán pro bitvu

  1. Na začátku určete, která hrozba může počkat. Uspěte ji a soustřeďte armádu na jiné cíle.
  2. Připravte si jiné omezení pro necitlivé nepřátele. Sleep nefunguje na každý typ tvora.
  3. Při plánování více kouzel rozlišujte specializaci školy a počet povolených seslání. Druhé seslání vyžaduje samostatný účinek, například Thaumaturgy.

Možné dovednosti: Triumvirate’s Strength · Nightshade Magic · Thaumaturgy podle nabídky

Předměty k porovnání

Kouzla podle situace

Slabé místo: Kontrolní sestava se může rozpadnout proti nevhodným cílům. Než utratíte tah, přečtěte imunity a aktuální úroveň kouzla.

Zdroj hrdiny 1 ↗Zdroj hrdiny 2 ↗Zdroj hrdiny 3 ↗

Necropolis · Wistful Nostalgia

Lord Rufus Obnova oddílu a práce s dočasnými posilami

Lord Rufus začíná s Thaumaturgy a Masterful Rewind Life. Umí tak stavět boj kolem obnovy vlastního oddílu; dočasné tvory nad původní počet ale nelze odnést jako trvalý nábor.

Plán pro bitvu

  1. Chraňte cenný oddíl tak, aby obnova měla smysluplný cíl. Sledujte mana pool i okamžik dalšího nepřátelského útoku.
  2. Když Thaumaturgy dovolí další kouzlo, doplňte obnovu jinou školou. Nespoléhejte jen na opakování stejného zásahu.
  3. Odlišujte obnovu v bitvě od nekromancie po vítězství. Ta má vlastní zásobu energie a pravidla.

Možné dovednosti: Necromancy · Thaumaturgy · Arcane Magic podle nabídky

Předměty k porovnání

Kouzla podle situace

Slabé místo: Anti-Magic může odstranit dočasné jednotky v oddílu. Samotné větší číslo po obnově také nedokládá trvalý přírůstek po boji.

Zdroj hrdiny 1 ↗Zdroj hrdiny 2 ↗Zdroj hrdiny 3 ↗

Hive · Wingflap

Mila Hromadné Haste pro Hive

Mila začíná s Masterful Haste, které zasahuje celou vlastní armádu. Její úvod tak řeší dosah pohybu více oddílů najednou, místo aby se vše točilo kolem jediného rychlého tvora.

Plán pro bitvu

  1. Před hromadným Haste zkontrolujte dosah každého útočného oddílu. Rychlejší pohyb sám o sobě nemění pořadí akcí.
  2. Nástup rozložte tak, aby se oddíly navzájem nezablokovaly a nenechaly podporu bez ochrany.
  3. Přivolání Hive plánujte odděleně. Vejce a příchod dočasných posil mají vlastní načasování; hromadné Haste nenahrazuje přípravu místa.

Možné dovednosti: Summon Swarm · Daylight Magic · rozvoj přežití podle nabídky

Předměty k porovnání

Kouzla podle situace

Slabé místo: Nepřipisujte Masterful Haste ostatním hrdinům Hive automaticky. První kolo zároveň může zablokovat Orb of Inhibition.

Zdroj hrdiny 1 ↗Zdroj hrdiny 2 ↗

Schism · Primal Weaving

Wal’kha Primal magie a výběr správného cíle

Wal’kha začíná s Lightning Bolt a posiluje Primal. Podle připnuté specializace soupeři školu Primal uzavírá; vlastní armáda však pořád potřebuje přežít mezi zásahy.

Plán pro bitvu

  1. Nejdřív hledejte cíl, jehož odstranění zabrání nejdražší další akci. Přímé kouzlo není důvod pálit vždy do nejpočetnějšího oddílu.
  2. Při postupu rozlišujte lepší úroveň Primal kouzel, Spell Power a počet seslání. Každá část řeší jinou slabinu.
  3. Dočasné posily z Communion chraňte uváženě. Před Anti-Magic ověřte, co by tato ochrana z oddílu odstranila.

Možné dovednosti: Abyssal Communion · Primal Magic · Thaumaturgy podle nabídky

Předměty k porovnání

Kouzla podle situace

Slabé místo: Zákaz soupeřovy školy není všeobecná imunita proti magii. Uváděné rozvoje jsou redakční možnosti podle mapy, ne zaručený vítězný build.

Zdroj hrdiny 1 ↗Zdroj hrdiny 2 ↗Zdroj hrdiny 3 ↗

Pravidla a původ údajů

Podklady oficiální wiki zkontrolované 19. října 2026; u každého záznamu je připnutá revize. Části wiki se aktualizují různě rychle. Přehled odděluje tier kouzla od jeho úrovně I–IV a vlastní Masterful verze hrdinů. Jde o vysvětlení doložených pravidel a redakční návrhy použití, nikoli pořadí vítěznosti současné bety. Hodnoty předmětů platí pro základní varianty popsané ve zdroji; aktuální patch a vylepšení ověřte v tooltipu hry.

Rozmezí stráží z Heroes III sem nepřenášíme. U Olden Era rozhoduje také průzkum a efekty skrývající informace o soupeřově armádě.

Otevřít připnuté zdroje a revize

Doporučení a buildy jsou redakční výklad doložených schopností, ne vítězný tier list. Včasnost nabídky a chování po aktualizaci ověřte ve hře.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.