HEROES ATLAS
CS

Taktika boje · Heroes I

Heroes I: kým zaútočit první a kdy soupeř neoplácí

Útok není jen to, co odečtete soupeři. Může vás stát vlastní vojáky ještě před jeho běžnou akcí. V prvním dílu proto začněte otázkou, zda obránce po zásahu vůbec může oplácet.

Původní Heroes of Might and Magic · manuál 3DO, Combat, strany 50–51. Pravidla dalších dílů se mohou lišit.

Přibližně 2 min čtení4 kapitol
Vybrat kapitolu

Běžná odveta a její hranice

Podle původního manuálu přeživší obránce obvykle oplácí jednou za kolo. To vytváří možnost změnit cenu následujících útoků jejich pořadím. Neznamená to však automatický příkaz poslat nejslabší skupinu první. Nejprve zjistěte, zda ji opravdu potřebujete ztratit a zda hlavní zásah nemůže cíl rovnou odstranit.

Čtyři jména, která mění jednoduchý plán

Manuál uvádí, že proti Sprites, Rogues a Hydras obránce neoplácí; Griffins naopak mohou oplácet neomezeně. Tuto vlastnost zvažte před rozdělováním rolí v útoku. Plán na vyčerpání jedné běžné odvety nevytvoří proti Griffins stejné bezpečí jako proti obvyklému cíli.

Příklad: levná rána není vždy výhodná

Představte si hlavní skupinu a menší pomocný oddíl. Pokud pomocný zásah vyvolá odvetu a hlavní skupina díky tomu utrpí méně ztrát, může mít pořadí smysl. Když však hlavní zásah sám cíl zničí, předchozí výměna byla zbytečnou cenou. Rozhoduje stav konkrétního nepřítele a síla skupin, ne pouze jejich označení „slabá“ a „silná“.

Zvláštní schopnost nenahradí kontrolu pozice

Útok bez odvety ještě nezaručuje bezpečí v následujícím tahu. Podívejte se, kde jednotka po akci zůstane a kdo na ni poté dosáhne. Při učení si odděleně zaznamenejte ztrátu z okamžité odvety a ztrátu z pozdějšího odkrytí. Pomůže vám to poznat, která část plánu skutečně potřebuje změnu.

Odkud informace pocházejí

Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.