Běžná odveta a její hranice
Podle původního manuálu přeživší obránce obvykle oplácí jednou za kolo. To vytváří možnost změnit cenu následujících útoků jejich pořadím. Neznamená to však automatický příkaz poslat nejslabší skupinu první. Nejprve zjistěte, zda ji opravdu potřebujete ztratit a zda hlavní zásah nemůže cíl rovnou odstranit.
Čtyři jména, která mění jednoduchý plán
Manuál uvádí, že proti Sprites, Rogues a Hydras obránce neoplácí; Griffins naopak mohou oplácet neomezeně. Tuto vlastnost zvažte před rozdělováním rolí v útoku. Plán na vyčerpání jedné běžné odvety nevytvoří proti Griffins stejné bezpečí jako proti obvyklému cíli.
Příklad: levná rána není vždy výhodná
Představte si hlavní skupinu a menší pomocný oddíl. Pokud pomocný zásah vyvolá odvetu a hlavní skupina díky tomu utrpí méně ztrát, může mít pořadí smysl. Když však hlavní zásah sám cíl zničí, předchozí výměna byla zbytečnou cenou. Rozhoduje stav konkrétního nepřítele a síla skupin, ne pouze jejich označení „slabá“ a „silná“.
Zvláštní schopnost nenahradí kontrolu pozice
Útok bez odvety ještě nezaručuje bezpečí v následujícím tahu. Podívejte se, kde jednotka po akci zůstane a kdo na ni poté dosáhne. Při učení si odděleně zaznamenejte ztrátu z okamžité odvety a ztrátu z pozdějšího odkrytí. Pomůže vám to poznat, která část plánu skutečně potřebuje změnu.
Odkud informace pocházejí
Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.