HEROES ATLAS
CS

TAKTICKÁ KNIHOVNA · HEROES III COMPLETE

Kouzlo vybírejte podle příštího tahu.

Slow může zachránit střelce, Implosion odstranit jedinou hrozbu a Town Portal ušetřit cestu přes půl mapy. Sedmnáct důležitých kouzel tu porovnáváme podle toho, co řeší.

Které kouzlo má největší přínos právě teď?

Střelci potřebují další kolo

Zvažte Slow, Blind nebo Haste. Porovnejte, kolik nepřátelských akcí tím skutečně odsunete.

Ztráty brzdí celou výpravu

Rozlište Resurrection pro živé cíle a Animate Dead pro nemrtvé. Trvalost obnovy není stejná.

Největší překážkou je cesta

Town Portal, Dimension Door a Fly mohou mít pro další mapový cíl větší cenu než přímé poškození.

Jeden oddíl musí pryč

Porovnejte Implosion s dočasným vyřazením cíle. Mana utracená za zásah už nebude k dispozici pro další kouzlo.

Kouzla a jejich použití

17 záznamů

EARTH MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA

Slow

Účinek: Snižuje Speed; na Expert Earth Magic zasáhne všechny platné nepřátelské oddíly.

Ovládnutí bitvyStřelba

Kdy po něm sáhnout

Zvažte jako první kouzlo proti armádě, kterou chcete udržet mimo své střelce.

Co si pohlídat

Bez Expert nejde o hromadné zpomalení. Dosah létajícího nebo stále dost rychlého soupeře si zkontrolujte znovu.

Podklad k účinku ↗

AIR MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA

Haste

Účinek: Zvyšuje Speed; na Expert Air Magic působí hromadně na vlastní platné cíle.

Ovládnutí bitvy

Kdy po něm sáhnout

Použijte, když vyšší dosah nebo dřívější akce umožní vyřešit hrozbu hned.

Co si pohlídat

Rychlejší neznamená bezpečnější. Před výpadem počítejte i s tím, kdo odpoví.

Podklad k účinku ↗

WATER MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA

Bless

Účinek: Nastaví poškození na maximum; na Expert Water Magic působí hromadně.

Střelba

Kdy po něm sáhnout

Porovnejte jej se zvýšením Attack, pokud má váš hlavní oddíl široké rozpětí poškození.

Co si pohlídat

Nemrtví nejsou platným cílem. U armády s pevným poškozením hledejte jiný přínos.

Podklad k účinku ↗

EARTH MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA

Shield

Účinek: Snižuje přijaté poškození při boji zblízka.

Ochrana a obnova

Kdy po něm sáhnout

Zvažte, když víte, že kontaktu s nepřítelem v tomto kole nezabráníte.

Co si pohlídat

Proti střelbě neřeší stejný problém jako proti úderům zblízka.

Podklad k účinku ↗

FIRE MAGIC · 2. ÚROVEŇ KOUZLA

Blind

Účinek: Vyřadí platný oddíl do napadení nebo skončení efektu; na Expert se probouzecí útok neoplácí.

Ovládnutí bitvy

Kdy po něm sáhnout

Nechte silný oddíl stranou a vyřešte zbytek bitvy. Rozmyslete si, čím jej později probudíte.

Co si pohlídat

Nemrtví a cíle s příslušnou imunitou mohou kouzlo odmítnout. Vlastní útok plánované vyřazení ukončí.

Podklad k účinku ↗

FIRE MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Berserk

Účinek: Přiměje zasažené platné oddíly napadnout nejbližší jednotku; vyšší stupeň rozšiřuje oblast.

Ovládnutí bitvy

Kdy po něm sáhnout

Zvažte proti shluku soupeřových silných oddílů, pokud vhodné sousedství obrátí jejich útok proti němu.

Co si pohlídat

Do oblasti mohou spadnout i vlastní oddíly. Kontrolujte imunity a nejbližší možné cíle.

Podklad k účinku ↗

WATER MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Prayer

Účinek: Zvyšuje Attack, Defense a Speed; na Expert Water Magic působí hromadně.

Ochrana a obnovaOvládnutí bitvy

Kdy po něm sáhnout

Hodí se pro kolo, v němž má více vlastních oddílů současně útočit i přežít odpověď.

Co si pohlídat

Porovnejte cenu s levnějším Haste nebo Shield podle toho, co teď opravdu potřebujete.

Podklad k účinku ↗

EARTH MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Resurrection

Účinek: Vrací živé jednotky; trvalá obnova začíná na Advanced Earth Magic.

Ochrana a obnova

Kdy po něm sáhnout

Zvažte při ochraně drahého náboru před sérií dalších bojů.

Co si pohlídat

Na Basic je obnova pouze pro tuto bitvu. Nemrtví ani neživé cíle nejsou běžným cílem tohoto kouzla.

Podklad k účinku ↗

EARTH MAGIC · 3. ÚROVEŇ KOUZLA

Animate Dead

Účinek: Obnovuje nemrtvé jednotky trvale i bez Advanced Earth Magic.

Nemrtvá armádaOchrana a obnova

Kdy po něm sáhnout

Základ plánu pro opakované boje s nemrtvou armádou, pokud je kouzlo dostupné.

Co si pohlídat

Živé oddíly neopraví. Ve smíšené armádě rozlišujte, který ztracený nábor vůbec dokážete vrátit.

Podklad k účinku ↗

WATER MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Clone

Účinek: Vytváří dočasnou kopii oddílu; na Expert Water Magic může kopírovat i 7. úroveň.

StřelbaOchrana a obnova

Kdy po něm sáhnout

Zvažte druhou akci významného oddílu místo jediného přímého zásahu kouzlem.

Co si pohlídat

Kopie není trvalý nábor. Bez správného stupně magie nemusí být váš vybraný oddíl platným cílem.

Podklad k účinku ↗

WATER MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA

Dispel

Účinek: Odstraňuje kouzelné účinky; na Expert působí na obě strany hromadně.

Ovládnutí bitvyOchrana a obnova

Kdy po něm sáhnout

Hledejte jej v situaci, kdy průběh bitvy určuje efekt, který potřebujete odstranit.

Co si pohlídat

Může sejmout i příznivé účinky, které chcete zachovat. Před hromadnou variantou prohlédněte obě armády.

Podklad k účinku ↗

EARTH MAGIC · 5. ÚROVEŇ KOUZLA

Implosion

Účinek: Silné přímé zemní poškození jednoho platného oddílu.

Útočná magie

Kdy po něm sáhnout

Zvažte, pokud odstranění jedné konkrétní hrozby změní celý příští tah.

Co si pohlídat

Proti více hrozbám nemusí vyřešit pořadí jejich akcí. Zkontrolujte imunitu i cenu many.

Podklad k účinku ↗

AIR MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Chain Lightning

Účinek: Řetězí zásahy mezi oddíly a s každým skokem snižuje poškození.

Útočná magie

Kdy po něm sáhnout

Solmyrův plán může začínat silným prvním zásahem; zhodnoťte i další skoky.

Co si pohlídat

Řetězec může zasáhnout vlastní vojsko. Nerozhodujte jen podle prvního cíle.

Podklad k účinku ↗

FIRE MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Armageddon

Účinek: Plošně poškozuje obě armády s ohledem na jejich imunity.

Útočná magie

Kdy po něm sáhnout

Má smysl připravit sestavu, která vlastní zásah přežije lépe než soupeř.

Co si pohlídat

Běžná smíšená armáda může utrpět víc než nepřítel. Před sesláním projděte také své oddíly.

Podklad k účinku ↗

EARTH MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA

Town Portal

Účinek: Basic míří do nejbližšího města; Advanced dovoluje volbu cíle, Expert snižuje cenu pohybu.

Pohyb po mapě

Kdy po něm sáhnout

Na rozsáhlé mapě porovnejte čas ušetřený návratem s přínosem dalšího bojového kouzla.

Co si pohlídat

Potřebujete vhodný cíl, manu a pohyb. Kontrolujte také návštěvníka města a dostupnost kouzla na mapě.

Podklad k účinku ↗

AIR MAGIC · 5. ÚROVEŇ KOUZLA

Dimension Door

Účinek: Přemístí hrdinu na blízké pole; v původních pravidlech Expert umožňuje čtyři použití denně.

Pohyb po mapě

Kdy po něm sáhnout

Zvažte, pokud zkratka otevře důležitější cíl než běžná cesta.

Co si pohlídat

HotA, turnajová pravidla a konkrétní mapa mohou dostupnost nebo počet použití změnit.

Podklad k účinku ↗

AIR MAGIC · 5. ÚROVEŇ KOUZLA

Fly

Účinek: Umožňuje hrdinovi překonávat překážky na mapě letem.

Pohyb po mapě

Kdy po něm sáhnout

Nejdřív si vyberte místo přistání a navazující trasu.

Co si pohlídat

Nepřenášejte pravidla tohoto mapového kouzla na létání jednotek v bitvě.

Podklad k účinku ↗

Pravidla a původ údajů

Přehled používá původní pravidla Heroes III Complete. Manuál dokládá základní mechaniky; účinky artefaktů, specializace a rozdíly stupňů kouzel jsme porovnali také s připnutou základní konfigurací VCMI. Nejde o popis všech modů ani o osobní test každé kombinace.

Výběr sestav a doporučení jsou redakční úsudek podle uvedených vlastností. Čísla nejsou měřením vítěznosti. Dostupnost hrdinů, kouzel a artefaktů vždy ověřte v konkrétní mapě; HotA a další úpravy mají vlastní pravidla.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.