Střelci potřebují další kolo
Zvažte Slow, Blind nebo Haste. Porovnejte, kolik nepřátelských akcí tím skutečně odsunete.
TAKTICKÁ KNIHOVNA · HEROES III COMPLETE
Slow může zachránit střelce, Implosion odstranit jedinou hrozbu a Town Portal ušetřit cestu přes půl mapy. Sedmnáct důležitých kouzel tu porovnáváme podle toho, co řeší.
Zvažte Slow, Blind nebo Haste. Porovnejte, kolik nepřátelských akcí tím skutečně odsunete.
Rozlište Resurrection pro živé cíle a Animate Dead pro nemrtvé. Trvalost obnovy není stejná.
Town Portal, Dimension Door a Fly mohou mít pro další mapový cíl větší cenu než přímé poškození.
Porovnejte Implosion s dočasným vyřazením cíle. Mana utracená za zásah už nebude k dispozici pro další kouzlo.
17 záznamů
Pro tento výběr tu záznam není. Zkuste jiný název nebo zrušte omezení použití.
EARTH MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Snižuje Speed; na Expert Earth Magic zasáhne všechny platné nepřátelské oddíly.
Zvažte jako první kouzlo proti armádě, kterou chcete udržet mimo své střelce.
Bez Expert nejde o hromadné zpomalení. Dosah létajícího nebo stále dost rychlého soupeře si zkontrolujte znovu.
Podklad k účinku ↗AIR MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Zvyšuje Speed; na Expert Air Magic působí hromadně na vlastní platné cíle.
Použijte, když vyšší dosah nebo dřívější akce umožní vyřešit hrozbu hned.
Rychlejší neznamená bezpečnější. Před výpadem počítejte i s tím, kdo odpoví.
Podklad k účinku ↗WATER MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Nastaví poškození na maximum; na Expert Water Magic působí hromadně.
Porovnejte jej se zvýšením Attack, pokud má váš hlavní oddíl široké rozpětí poškození.
Nemrtví nejsou platným cílem. U armády s pevným poškozením hledejte jiný přínos.
Podklad k účinku ↗EARTH MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Snižuje přijaté poškození při boji zblízka.
Zvažte, když víte, že kontaktu s nepřítelem v tomto kole nezabráníte.
Proti střelbě neřeší stejný problém jako proti úderům zblízka.
Podklad k účinku ↗FIRE MAGIC · 2. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Vyřadí platný oddíl do napadení nebo skončení efektu; na Expert se probouzecí útok neoplácí.
Nechte silný oddíl stranou a vyřešte zbytek bitvy. Rozmyslete si, čím jej později probudíte.
Nemrtví a cíle s příslušnou imunitou mohou kouzlo odmítnout. Vlastní útok plánované vyřazení ukončí.
Podklad k účinku ↗FIRE MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Přiměje zasažené platné oddíly napadnout nejbližší jednotku; vyšší stupeň rozšiřuje oblast.
Zvažte proti shluku soupeřových silných oddílů, pokud vhodné sousedství obrátí jejich útok proti němu.
Do oblasti mohou spadnout i vlastní oddíly. Kontrolujte imunity a nejbližší možné cíle.
Podklad k účinku ↗WATER MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Zvyšuje Attack, Defense a Speed; na Expert Water Magic působí hromadně.
Hodí se pro kolo, v němž má více vlastních oddílů současně útočit i přežít odpověď.
Porovnejte cenu s levnějším Haste nebo Shield podle toho, co teď opravdu potřebujete.
Podklad k účinku ↗EARTH MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Vrací živé jednotky; trvalá obnova začíná na Advanced Earth Magic.
Zvažte při ochraně drahého náboru před sérií dalších bojů.
Na Basic je obnova pouze pro tuto bitvu. Nemrtví ani neživé cíle nejsou běžným cílem tohoto kouzla.
Podklad k účinku ↗EARTH MAGIC · 3. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Obnovuje nemrtvé jednotky trvale i bez Advanced Earth Magic.
Základ plánu pro opakované boje s nemrtvou armádou, pokud je kouzlo dostupné.
Živé oddíly neopraví. Ve smíšené armádě rozlišujte, který ztracený nábor vůbec dokážete vrátit.
Podklad k účinku ↗WATER MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Vytváří dočasnou kopii oddílu; na Expert Water Magic může kopírovat i 7. úroveň.
Zvažte druhou akci významného oddílu místo jediného přímého zásahu kouzlem.
Kopie není trvalý nábor. Bez správného stupně magie nemusí být váš vybraný oddíl platným cílem.
Podklad k účinku ↗WATER MAGIC · 1. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Odstraňuje kouzelné účinky; na Expert působí na obě strany hromadně.
Hledejte jej v situaci, kdy průběh bitvy určuje efekt, který potřebujete odstranit.
Může sejmout i příznivé účinky, které chcete zachovat. Před hromadnou variantou prohlédněte obě armády.
Podklad k účinku ↗EARTH MAGIC · 5. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Silné přímé zemní poškození jednoho platného oddílu.
Zvažte, pokud odstranění jedné konkrétní hrozby změní celý příští tah.
Proti více hrozbám nemusí vyřešit pořadí jejich akcí. Zkontrolujte imunitu i cenu many.
Podklad k účinku ↗AIR MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Řetězí zásahy mezi oddíly a s každým skokem snižuje poškození.
Solmyrův plán může začínat silným prvním zásahem; zhodnoťte i další skoky.
Řetězec může zasáhnout vlastní vojsko. Nerozhodujte jen podle prvního cíle.
Podklad k účinku ↗FIRE MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Plošně poškozuje obě armády s ohledem na jejich imunity.
Má smysl připravit sestavu, která vlastní zásah přežije lépe než soupeř.
Běžná smíšená armáda může utrpět víc než nepřítel. Před sesláním projděte také své oddíly.
Podklad k účinku ↗EARTH MAGIC · 4. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Basic míří do nejbližšího města; Advanced dovoluje volbu cíle, Expert snižuje cenu pohybu.
Na rozsáhlé mapě porovnejte čas ušetřený návratem s přínosem dalšího bojového kouzla.
Potřebujete vhodný cíl, manu a pohyb. Kontrolujte také návštěvníka města a dostupnost kouzla na mapě.
Podklad k účinku ↗AIR MAGIC · 5. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Přemístí hrdinu na blízké pole; v původních pravidlech Expert umožňuje čtyři použití denně.
Zvažte, pokud zkratka otevře důležitější cíl než běžná cesta.
HotA, turnajová pravidla a konkrétní mapa mohou dostupnost nebo počet použití změnit.
Podklad k účinku ↗AIR MAGIC · 5. ÚROVEŇ KOUZLA
Účinek: Umožňuje hrdinovi překonávat překážky na mapě letem.
Nejdřív si vyberte místo přistání a navazující trasu.
Nepřenášejte pravidla tohoto mapového kouzla na létání jednotek v bitvě.
Podklad k účinku ↗Přehled používá původní pravidla Heroes III Complete. Manuál dokládá základní mechaniky; účinky artefaktů, specializace a rozdíly stupňů kouzel jsme porovnali také s připnutou základní konfigurací VCMI. Nejde o popis všech modů ani o osobní test každé kombinace.
Výběr sestav a doporučení jsou redakční úsudek podle uvedených vlastností. Čísla nejsou měřením vítěznosti. Dostupnost hrdinů, kouzel a artefaktů vždy ověřte v konkrétní mapě; HotA a další úpravy mají vlastní pravidla.