HEROES ATLAS
CS

TAKTICKÁ KNIHOVNA · HEROES III COMPLETE

Hrdina, výbava a plán pro příští boj.

Pět směrů rozvoje pro původní Heroes III Complete. U každého najdete důvod volby hrdiny, možné předměty a kouzla i slabinu, kterou při hraní hlídat.

Nezablokuje vám výbava vlastní kouzlo?

Porovnejte dva časté zákazy magie. Výsledek posuzuje tento zákaz; další podmínky seslání zkontrolujte ve hře.

Recanter’s Cloak blokuje Resurrection.

V bitvě zablokuje kouzla 3.–5. úrovně oběma stranám. Pro plán s obnovou armády proto změňte výbavu.

Castle · SPECIALIZACE ARCHERY

Orrin Střelci, kteří mají čas střílet

Orrin má specializaci Archery. Směr dává smysl, pokud skutečně vezete dost střelců; samotné jméno hrdiny střeleckou armádu nevytvoří.

Jak o sestavě přemýšlet

  1. Před bojem určete, který nepřátelský oddíl může střelce zablokovat nejdřív.
  2. Pokud hromadné Slow zabrání kontaktu, porovnejte jej s okamžitým přímým poškozením.
  3. Střelecký artefakt vybírejte podle problému: vzdálenost, hradby, nebo nepřítel už stojící vedle vás.

Směr dovedností: Archery · Earth Magic · Tactics podle sestavy

Výbava, kterou stojí za to porovnat

Kouzla podle situace

Slabé místo: Archery nenahrazuje ochranu. Pokud střelci padnou před svou akcí, plán přestane fungovat.

Podklad ke specializaci hrdiny ↗

Stronghold · SPECIALIZACE OFFENSE

Crag Hack Rozhodující fyzický úder

Crag Hack se specializuje na Offense. Stavte plán kolem vlastních útoků zblízka a cesty, kterou se k nim dostanete.

Jak o sestavě přemýšlet

  1. Nejdřív spočítejte, zda se klíčový oddíl vůbec dostane k cíli.
  2. Rozhodněte, zda pomůže spíše vlastní zrychlení, nebo zpomalení soupeře.
  3. Proti mágovi zvažte jeden způsob omezení magie. Při Orb of Inhibition připravte celou bitvu bez vlastního sesílání.

Směr dovedností: Offense · Earth Magic · Logistics podle mapy

Výbava, kterou stojí za to porovnat

Kouzla podle situace

Slabé místo: Recanter’s Cloak a Orb of Inhibition jsou alternativní směry, nikoli povinná dvojice. Druhý předmět zablokuje i vaše nízká kouzla.

Podklad ke specializaci hrdiny ↗

Fortress · SPECIALIZACE ARMORER

Tazar Přežít kontakt a neztratit drahý nábor

Tazar se specializuje na Armorer. Obranný plán má cenu, když menší ztráty dovolí pokračovat na mapě, ne jen prodloužit už prohranou bitvu.

Jak o sestavě přemýšlet

  1. Pojmenujte útok, který v příštím kole musí vaše sestava vydržet.
  2. Porovnejte obranu s možností kontakt úplně oddálit.
  3. Pokud plánujete trvalou obnovu živé armády, ověřte Advanced Earth Magic a sundejte výbavu, která blokuje potřebné kouzlo.

Směr dovedností: Armorer · Earth Magic · Logistics podle mapy

Výbava, kterou stojí za to porovnat

Kouzla podle situace

Slabé místo: Recanter’s Cloak blokuje také Resurrection. Armorer není univerzální odpověď na přímé kouzelné poškození.

Podklad ke specializaci hrdiny ↗

Tower · SPECIALIZACE CHAIN LIGHTNING

Solmyr Magický zásah bez zničení vlastní armády

Solmyr začíná s Chain Lightning a specializuje se na něj. Rozhoduje výběr cíle a další průběh boje, nejen velké číslo prvního zásahu.

Jak o sestavě přemýšlet

  1. Prohlédněte možné další cíle řetězce včetně vlastních oddílů.
  2. Srovnejte okamžitý zásah s kouzlem, které vaší armádě umožní rozhodující akci.
  3. Nechte si manu i na další boj na cestě. Kniha s dalšími kouzly není náhradou zásoby many.

Směr dovedností: Air Magic · Wisdom podle získaných kouzel · Intelligence podle potřebné many

Výbava, kterou stojí za to porovnat

Kouzla podle situace

Slabé místo: Orb of Inhibition tento plán vypne; Recanter’s Cloak zablokuje Chain Lightning. Neosazujte je automaticky jen proto, že jsou vzácné.

Podklad ke specializaci hrdiny ↗

Necropolis · SPECIALIZACE NECROMANCY

Isra / Vidomina Nemrtvá armáda pro sérii bojů

Isra a Vidomina mají specializaci Necromancy. Směr spojuje doplňování nemrtvých s ochranou oddílů, které potřebujete do příští bitvy.

Jak o sestavě přemýšlet

  1. Rozlišujte posily získané po boji a obnovu ztrát přímo během bitvy.
  2. U smíšené armády si určete, které oddíly lze vrátit pomocí Animate Dead.
  3. Složené artefakty berte jako možné posílení dostupné na mapě, ne jako podmínku, bez níž nesmíte začít hrát.

Směr dovedností: Necromancy · Earth Magic · Logistics podle mapy

Výbava, kterou stojí za to porovnat

Kouzla podle situace

Slabé místo: Tento návrh používá původní Complete. Nekromancii ani dostupnost složených artefaktů neodvozujte pro HotA z této stránky.

Podklad ke specializaci hrdiny ↗

Pravidla a původ údajů

Přehled používá původní pravidla Heroes III Complete. Manuál dokládá základní mechaniky; účinky artefaktů, specializace a rozdíly stupňů kouzel jsme porovnali také s připnutou základní konfigurací VCMI. Nejde o popis všech modů ani o osobní test každé kombinace.

Výběr sestav a doporučení jsou redakční úsudek podle uvedených vlastností. Čísla nejsou měřením vítěznosti. Dostupnost hrdinů, kouzel a artefaktů vždy ověřte v konkrétní mapě; HotA a další úpravy mají vlastní pravidla.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.