Fronta ukazuje časové příležitosti
Podle manuálu určuje iniciativa místo ve frontě a rychlý oddíl v ní může být zobrazen dvakrát. Nehodnoťte jej proto pouze podle poškození jednoho zásahu. Položte si otázku, kolik akcí dostane před ohroženou spojeneckou skupinou. Tato informace může změnit prioritu cíle, i když jiný protivník vypadá na první pohled silněji.
Po změně iniciativy si plán přečtěte znovu
Kouzlo měnící iniciativu přeskupí i frontu. Neodehrajte zbytek kombinace zpaměti. Znovu se podívejte, kdo bude jednat před vaším střelcem a kdo stihne zasáhnout podpůrnou skupinu. Užitečný návyk je po každé takové změně přestat na okamžik sledovat bojiště a projít nejbližší ikony ve frontě.
Wait a Defend mají různý účel
Wait podle manuálu odkládá akci o polovinu běžného cyklu. Defend ponechá oddíl na místě a přidá 30 % Defense. Nejde o stejné pravidlo čekání ani stejný obranný bonus jako ve třetím dílu. Rozhodněte se podle účelu: chcete jiný okamžik akce, nebo potřebujete přečkat útok odolněji?
Příklad: střelec a přibližující se obránce
Máte střelce, před kterým stojí vlastní obranný oddíl. Po jeho útoku by se otevřel prostor. Před pohybem si z fronty zjistěte, zda se střelec dostane na řadu dřív, než dorazí protivník. Pokud ne, může mít držení pozice větší cenu než okamžité poškození. Tento příklad je rozbor podmínky, ne zaručená kombinace pro každou mapu.
Rozlišujte změnu výsledku a náhodu
Při zkoušení dvou variant porovnávejte především pořadí a postavení jednotek. Kritický zásah nebo náhodný efekt může zakrýt, která varianta chránila armádu lépe. Do poznámek si zapište, co bylo plánované a co vám pouze vyšlo. Tak z vlastní bitvy získáte použitelnou zkušenost pro další mapu.
Odkud informace pocházejí
Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.