HEROES ATLAS
CS

Magie a pohyb · Heroes II

Heroes II: jak obnovit manu a naplánovat návrat do Mage Guild

Návrat do města není ztracený čas, pokud po něm vyrazíte připravení na další sérii bojů. Zbytečně drahý ale bude, když s doplněním kouzel počítáte dřív, než nastane jeho skutečná podmínka.

Původní Heroes II · manuál, Mage Guild a Spells, strany 36 a 59. fheroes2 a jiné varianty mohou mít vlastní nastavení.

Přibližně 2 min čtení4 kapitol
Vybrat kapitolu

Důležitý je začátek tahu

Původní manuál popisuje plné obnovení spell points při začátku tahu ve městě s Mage Guild. Přirozená obnova činí jeden bod denně. Příchod do města proto neplánujte jako okamžitou univerzální náhradu za novou zásobu many. Rozlišujte vstup do města a přechod do dalšího dne.

Před další bitvou si nechte potřebné minimum

Sečtěte cenu kouzel, na kterých plán stojí. Když už na ně nemáte, zvažte jiný cíl nebo trasu zpět. Nečekejte, až zbude nula, pokud se k městu dostáváte několik dnů. Zároveň nepočítejte každý zamýšlený zásah jako nezbytný: někdy levnější postup ochrání dostatek many pro důležitějšího soupeře.

Spojte návrat s dalším užitečným krokem

Připravte si cestu, při které zároveň doplníte armádu nebo navážete na další směr výpravy. Obyčejné chození tam a zpět porovnejte s plánem, kdy před městem nejprve splníte dostupný cíl. U návratu si označte den doplnění a až potom den dalšího boje. Tak se vyhnete rozpočtu, který předpokládá dvě různé akce ve stejném čase.

Oddělte manu od výsledku celé výpravy

Plný ukazatel není sám cílem. Pokud se pro něj vrátíte přes půl mapy a přijdete o důležitý bod, doplnění mohlo stát příliš mnoho. Při vyhodnocení sledujte, které nové boje návrat skutečně umožnil. Dobrá trasa má konkrétní pokračování po opuštění města.

Odkud informace pocházejí

Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.