1. Zjistěte, kterou kopii skutečně spouštíte
Začněte cestou ke spouštěči, verzí modu a okamžikem chyby. Funguje nabídka, ale padá vstup do města? Nebo naběhne běžná Olden Era bez úprav? Tyto případy nezapisujte jako stejnou závadu. Zopakujte jediný nejkratší postup a poznamenejte poslední úspěšný krok. Díky tomu nebudete měnit několik nesouvisejících nastavení současně.
2. Aktualizujte přes existující instalaci
README doporučuje ve v0.1.323 volbu Update an existing Golden Era copy. Aktualizace na místě předpokládá zachovaný čistý základ Core.zip vytvořený instalátorem. Před změnou si bokem uchovejte důležité uložené hry a vlastní poznámky. Když základ chybí nebo instalátor nesouhlasí s cestou, nepřepisujte náhodné archivy; nejprve zaznamenejte přesné hlášení.
3. Rozlišujte aktualizaci Steamu a modu
Samostatná Golden Era složka se podle autora automaticky neaktualizuje spolu se Steam instalací. Nová verze základní hry tedy sama nedokládá verzi modu. Do poznámek si zapisujte obě odděleně. Při opravě nemá smysl pouze opakovat aktualizaci Steamu a očekávat změnu v jiné složce. Po zásahu znovu zkontrolujte cíl svého zástupce.
4. Na Linuxu začněte prefixem
Linux a Steam Deck jsou experimentální. Autor požaduje instalátor ve stejném Proton/Wine prefixu jako hra. Prefix berte jako společné prostředí pro tuto konkrétní instalaci. Jestli instalujete jedním nástrojem a spouštíte jiným, nejprve si ověřte jejich cesty. Změnu verze Protonu nepřidávejte ke změně prefixu ve stejném pokusu; ztratili byste přehled o příčině.
5. Černá obrazovka při jiném spouštění
Pro spuštění modifikovaného HeroesOldenEra.exe jinou cestou autor při černé obrazovce nebo chybějícím modu uvádí parametr WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%. Patří ke spouštění modifikované kopie; Launch Golden Era.cmd potřebné nastavení řeší sám. Poznamenejte si původní parametry, upravte jednu věc a zopakujte stejný pokus. Nejde o univerzální opravu každého pádu na Linuxu.
6. Preview a nightly mají různé hranice
v0.1.323 je Preview; autor uvádí nedokončené animace a nové schopnosti bez ověření ve hře. Nightly může obsahovat další opravy, ale není ručně testované. Nevykládejte takový přechod jako zaručené odstranění problému. Pokud jej zkusíte, uložte si přesné označení obou sestav a porovnejte shodnou situaci. Za úspěch považujte až výsledek vlastního opakování.
7. Multiplayer a užitečné hlášení chyby
Autor multiplayer označuje za zcela neotestovaný, proto nelze slíbit stabilní společnou kampaň ani shodu uložených pozic. Chyby přijímá přes GitHub Issues a herní tlačítko pro report. Připojte verzi, systém, cestu k reprodukci a očekávaný výsledek. Při veřejném vkládání vlastních logů zkontrolujte osobní údaje; automatické čištění popsané autorem nepřenášejte na ručně přiložené soubory.
Odkud informace pocházejí
Kontrola podkladů: . Doporučení pro učení a organizaci výpravy jsou naše redakční návrhy.